2. Le générateur de nombres aléatoires
Qu'est-ce que c'est et comment ça marche
NOTE: Cet article n'est pas sur le RNG lui-même. Au lieu de cela, il explore les associés logiciels utilisés par les salles de poker en ligne. Bien que le RNG sélectionne les cartes utilisées dans chaque face, ce n'est pas le facteur déterminant dans la main qui va gagner à l'abattage.La détermination est faite par un autre processus logiciel connu sous le nom de distribution équitable, qui fait l'objet de cet article.
Les salles de poker en ligne utilisent une fonction de logiciel spécial appelé un générateur de nombres aléatoires (RNG) ou pseudo-générateur de nombres aléatoires (PRNG) afin de «mélanger» les cartes. Une programme RNG de base fonctionne de la manière suivante:
- Le programme est chargé de la dimension d'un tableau de 52 numéros (les cartes, de 0 à 12 dans quatre couleurs différentes), la fonction aléatoire
- puis sélectionne un ordre de succession à ce tableau de 52 numéros en utilisant ce qu'on appelle un «générateur de graines (seed) ou le nombre de graines (seed).
La graine est la point de départ à laquelle le programme va choisir de donner l'apparence de aléatoire. Depuis la graine doit être un nombre statique, des programmes originaux utilisé le TIMER fonction de l'horloge du serveur CPU (0 à 65535). Ce serait le point de départ de la appel de fonction aléatoire. Par conséquent, lorsque le programme a été exécuté, à chaque fois qu'il se mettait à nombre différent de 0 à 65535 et les cartes face à ce nombre spécifié.
Évidemment, vous pouvez voir les défauts comme après un certain temps, on peut facilement déterminer le résultat parce que la graine a été un si petit nombre limité de possibilités. Des programmes plus sophistiqués consistent a abandonné l'utilisation de la fonction de minuterie pour générer le nombre de graines et d'avoir recours à d'autres solutions mathématiques pour créer un nombre infini de plus possible combinaisons.
Les programmes modernes utilisent plusieurs variétés différentes pour obtenir les graines , y compris le bruit blanc générateurs, modulateurs de fréquence et d'autres méthodes électroniques qui ont un montant indéterminable de l'aléatoire. Cette sophistication a rendu plus facile pour les des programmes pour générer une séquence de cartes qui est beaucoup plus difficile pour quiconque de prévoir.
Toutefois, le RNG n'est pas le problème! Le vrai problème du poker en ligne et du paquet de carte de l'ordinateur généré est que les résultats sont plus prévisibles tout simplement parce que l'ordinateur lui-même n'a pas la capacité de contenir toutes les combinaisons possibles d'un jeu de 52 cartes. Par conséquent, la prévisibilité des résultats futurs est plus facile de déterminer en examinant les les résultats précédents des mains à votre table.
Laissez-nous examiner de plus près à un jeu standard de 52 cartes et les combinaisons possibles qu'il est capable de produire. Si vous disposez toutes les cartes face visible sur une table , As Roi dans chacune des quatre couleurs, vous avez une combinaison possible du paquet de carte. Maintenant, mélanger le paquet de carte à quelques reprises et mettez les cartes à nouveau sur la table. Vous remarquerez que les cartes sont dans un ordre différent, il s'agit d'une deuxième combinaison du paquet de carte(que nous appellerons la "séquence de carte").
Après avoir mélangé une troisième fois, vous disposez à nouveau les cartes face visible et ils sont en un ordre différent à nouveau. Chaque métalangage des cartes sera de produire une séquence de cartes différents, et donc un autre résultat lorsque distribuées aux joueurs à la table.
Ce processus peut être répété à l'infini, chaque fois que la production d'une séquence de cartes différents. En réalité, le nombre possible de séquences de cartes est presque infinie! En fait, pour faire face à toutes les séquences de carte possible, il serait littéralement des milliers d'années!
POURQUOI?
Parce que 1 paquets de 52 cartes a un total "séquence de carte" possible de
80.658.
175.170.943.
878.571.660.
636.856.404.
000.000.000.
000.000.000.
000.000.000.
000.000.000
Croyez-le ou pas! C'est le nombre total de chaque "séquence de carte" possibles qui peuvent être fait. Ce nombre est si grand, les chances de vous répéter exactement la même séquence par brassage aléatoire du jeu est pratiquement impossible dans votre vie.
Prenant le résultat factorielle de 52 (exprimé en 52!) Arrive à ce chiffre. Le point d'exclamation est une fonction mathématique appelée factorielle et sont perçus par multipliant le nombre par lui-même moins un jusqu'à ce que le zéro est atteint. En d'autres termes, 52 x 51 x 50 x 49 ... etc, vous pouvez utiliser une calculatrice scientifique standard pour arriver à ce nombre que ainsi, en entrant en appuyant sur la touche 52 et n! .
Maintenant, revenons à notre RNG: Puisque la "séquence de carte" possible est si vaste, il devrait évidemment avoir aucun moyen quiconque qui pourrait prédire l'issue des cartes générées par ordinateur , VRAI? Eh bien, en quelque sorte!
Le problème n'est pas avec la "séquence de carte" possible, c'est avec la capacité de la ordinateur.
Un ordinateur architecture de base 32-bit est capable de gérer
4294967296 calculs (ou dans ce cas, les séquenses).
Cela signifie que c'est plus que les billions et quadrillions de séquences de cartes possible.
un ordinateur 32-bit est capable de traiter que:
4,2 milliards,
(moins de .0000000000000000000000000000000001% de toutes les possibilités.)
Une machine 64-bit ne vaut pas mieux, car il est capable de traiter seulement:
18.
446.744.073.
709.551.616
encore, pas même à proximité de toutes les combinaisons possibles des séquences de cartes.
Regardons maintenant à un système 128-bit :
340.
282.366.920.
938.463.463.
374.607.431.
770.000.000
Un peu mieux, cependant, pas encore assez. En fait, un système de 128-bit peut à peine tenir 1 / 1 trillion (0.0000000000001%) de toutes les séquences possibles de carte.
Enfin, examinons un système de 256-bit, qui peut traiter
1.157.
920.892.373.
161.952.357.
098.500.869.
000.000.000.
000.000.000.
000.000.000.
000.000.000.
000.000.000
C'est plus que suffisant pour gérer toutes les séquences de plate-forme possible! Toutefois, un système 256-bit est bien au-delà de la portée de toute salle de poker en ligne, à moins que ils aimeraient emprunter Roadrunner (l'ordinateur le plus puissant du monde appartenant à par le gouvernement américain à Los Alamos Labs) ou Jaguar, le plus rapide au monde, deuxième et ordinateur le plus puissant!C'est vrai, les gens, les salles de poker en ligne n'ont pas la capacité pour traiter toutes les "séquences de cartes" possibles d'un jeu de 52 cartes,
Alors, qu'est-ce que cela signifie pour vous?
Eh bien, laissez-nous mettre cela en perspective si vous avez une compréhension de base de ce qui se passe sur le RNG. Disons que vous avez voulu peindre un tableau, et avec des millions de les couleurs possibles, vous ne pouvez sélectionner que le rouge, noir et blanc.Ne serait pas une image très impressionnante n'est ce pas?
En d'autres termes, sur des millions de couleurs possibles, vous pouvez choisir seulement trois, c'est le même problème fondamental qui se produit dans le poker en ligne du RNG.Vous avez des millions de possibilités, mais seulement trois choix.Je me rends compte de toutes ces informations peuvent être trop technique et un peu écrasante, mais une compréhension de base du RNG et les programmes informatiques associés à la salles de poker en ligne aidera votre jeu. Surtout dans la section suivante où je dévoile ce qui se passe réellement dans les coulisses et la façon dont vous pouvez manipuler le programme à votre avantage.
Dans la forme la plus élémentaire, ce ne sont que des changements de l'ensemble du jeu et l'ensemble pourcentages de la façon de gagner. Il change radicalement vos "outs" et les possibilités des mains. Le fait que le RNG est seulement capable de traiter un nombre très limité du nombre de mains possible est la raison même. Vous serez témoin de tant de mauvais coups (bad beat , bad flop) et il est le cause exacte des raisons pour lesquelles la main inférieure domine facilement les bonnes mains de départ.
Depuis que le programme n'est en mesure de traiter un nombre limité de séquences de cartes possible,vous devez ajuster votre jeu en conséquence et ne considèrent pas au poker en ligne la même chose que vivre jouer.Contrairement à jouer en live, en ligne la séquence des cartes sont extrêmement limitée.
Donc, vous devez ajuster votre jeu et suivez les techniques dans cet article, afin de gagner plus souvent et de vous rendre plus profondément dans vos tournois en ligne.Il devint évident pour les programmeurs qui en utilisant un processeur limité et le RNG, ils ne pouvait que produire un nombre limité de séquences de cartes possible. Par conséquent, certains codes ont été inclus dans le logiciel de poker en ligne pour compenser cette perte. Le code de l'intention était de produire un jeu équitable pour tous, depuis des milliards et des milliards de séquences de cartes possible n'ont pu être produites, en substance, le programme pourrait facilement permettre à un ou deux joueurs à continuellement dominer une table ou un tournoi.Le code que je me réfère à l'objet de ce livre et en mathématiques est ce qui est connu sous le nom de répartition équitable ou séquence Equidistributive. La compréhension de ce code est la réponse pour gagner au poker en ligne et de dominer les tournois et les tables.
Conclusion
Un générateur de nombres aléatoires (RNG) doit avoir un nombre de graines pour commencer, à l'origine, les salles de poker en ligne utilisaient la fonction de minuterie, ce ne fut pas souhaitable, car après tant de mains le programme répétait les mêmes mains et les gens étaient capables de «prédire» les résultats. En d'autres termes, le RNG ne pouvait pas produire assez de mains au hasard.
La prochaine génération utilisait une technique aléatoire constante qui ne préjuge pas de la séquence, mais a continué battre les cartes restant à courir jusqu'à l'action (flop, le tournant, rivière). Cela a également bientôt indésirables comme le résultat était inférieur à égalité, puisque une seule personne pourrait théoriquement gagner pot après pot, indépendamment de leur main de départ. Un site qui a utilisé cette méthode a été pokerroom.com (maintenant fermé). Cette technique ne produisait pas assez de séquences aléatoires de mains et a été considéré comme injuste pour tous les joueurs.
Le logiciel présent utilisé dans le poker en ligne d'aujourd'hui a beaucoup plus de sophistication dans les ensemencements, le nombre aléatoire en utilisant des générateurs de bruit blanc et de la hiérarchie 64-bit pour produire une plus grande variété de mains.
TOUTEFOIS, ils incluent aussi quelque chose de différent dans la nouvelle génération qui le rend facile pour quiconque s'ils savent. Cette nouvelle technique a été provoquée par l'insistance des organisations de licence pour produire plusieurs résultats équitables pour tous les joueurs, et de garder une personne de dominer une table ou un tournoi.
Le code qui est ajouté dans le RNG est une fonction mathématique appelée «Distribution Equitable».les détails du Grand Random Number Generators, méthodes de Monte Carlo, stochastique l'optimisation et l'intégration de Monte Carlo se trouve sur Wikipedia ou de toute les sites Universités mathématiques . Si vous souhaitez en savoir plus sur RNG et de leurs processus, je vous recommande de lire sur ces sujets.
Avec cette compréhension sommaire des RNG, passons sur le point réel de cet article Cracking the Code.
Échanges et discussions sur Le Poker en Ligne Rigged? dans ce blog
(3-7)
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire