dimanche 4 juillet 2010

QUINTESSENCE – VERSION 2.3.28 (P.4)

LES REGLES DE TOUS LES POKERS



Début de la partie / Donne des cartes / Respect des moments de paroles.
En arrivant à la table, on tire les places au sort,
La partie se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.
Chaque joueur commence la partie avec une somme en jetons appelé "Tapis" ou encore "Cave".
Tous les jetons de la partie doivent être sur table et on ne doit pas les cacher.
Chaque joueur reçoit ses cartes au début de la partie, il en est responsable. Il doit protéger sa main.

La carte à distribuer est toujours sur le dessus du paquet et on ne doit jamais donner la dernière carte du jeu.
Un joueur confronté à une enchère supérieure à son tapis à le droit de la suivre à la hauteur de son tapis .




Pour le bon déroulement de la partie, chaque joueur doit faire attention de parler à son tour pour ne pas causer de problèmes.
Une carte brûlée est une carte qui est sortie du jeu par le règlement du jeu en cours .



Les enchères
Une enchère non suivi gagne le pot.
Une enchère insuffisante d'un joueur non décavé doit être complété ou abandonné au pot .

Une enchère doit se faire en une seule fois. Le joueur a le droit de rassembler ses jetons devant lui avant de faire l'enchère.
Si un joueur enchéri d'une somme et rajoute ensuite, c'est une enchère inacceptable.
L'enchère d'un jeton est considérée comme un suivi si elle n'est pas précisée vocalement comme une enchère.



Passer, s'embusquer
" Parole" est une annonce régulière et son interdiction doit être signalé avant le début de la partie.
L'embuscade, c'est annoncer une parole pour ensuite relancer.



Constitution d'une main et abattage
Une main est dite irrégulière si elle réponds au critères. Une combinaison au poker est formé de 5 cartes. Le payeur d'une relance, paye pour voir et c'est donc à lui de voir le jeu du relanceur, le payeur n'est pas tenu de montrer son jeu. En cas d'abattage multiples, le sens d'abattage suit les aiguilles d'une montre.  La couleur des cartes ne rentre pas en compte


Attribution d'un pot et arrangements
Seul le donneur attribue un pot lorsque tout le monde est d'accord.

Un arrangement consiste à attribuer ou diviser un pot sans se montrer les cartes. Un jeton indivisible est attribué de la façon la plus juste qui soit en fonction des tapis


Défauts de jeu et collusion
Si un paquet est reconnu défectueux, les joueurs récupèrent les jetons versés au pot. Le coup gagné par un joueur lui est acquis si le paquet est reconnu défectueux par la suite.
L'intérêt de chaque joueur lui est propre, aucun joueur ne doit jouer dans l'intérêt d'un autre sinon il y a collusion.

Un joueur peut demander à déplacer un spectateur si il le trouve gênant pour un motif prononcé. Un temps de réflexion maximum peut être établie avant la partie. C'est au donneur de compter et de prévenir le joueur du reste de son temps.
Les décisions du chef de partie sont sans appel dès lors qu'elles sont justes. La quinte constitué "As, 2, 3, 4, 5" est réputé valable à toutes les tables de poker

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